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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210792015.0 (22)申请日 2022.07.05 (71)申请人 深圳创想未来机 器人有限公司 地址 518000 广东省深圳市龙岗区坂田街 道星河World F栋14楼140 5 (72)发明人 肖杰  (74)专利代理 机构 深圳鼎合诚知识产权代理有 限公司 4 4281 专利代理师 张蓉传 (51)Int.Cl. G06F 9/451(2018.01) A63F 13/533(2014.01) (54)发明名称 一种游戏辅助方法、 终端和计算机可读存储 介质 (57)摘要 本发明涉及一种游戏辅助方法、 终端和计算 机可读存储介质, 上述游戏辅助方法, 包括图像 识别算法对游戏界面进行识别, 并区别出其中的 背景图像和可操作对象, 并在游戏界面之上生成 的半透明的辅助界面所述辅助界面包括菜单选 项以及在可操作对象之上生成的模拟可操作对 象; 当接收到第一辅助算法确定指令时运行第一 辅助算法模 型, 根据计算结果在模拟可操作对象 的周围显示操作提示。 通过图像识别算法, 以及 在游戏界面上生成额外的半透明的辅助界面的 方式可以适配不同的游戏, 提高了游戏辅助方法 的适用性, 同时通过识别游戏界面中的可操作对 象, 并在辅助界面上生成模拟可操作对象的方式 提高辅助提 示的醒目程度。 权利要求书1页 说明书6页 附图2页 CN 115408085 A 2022.11.29 CN 115408085 A 1.一种游戏辅助 方法, 其特征在于, 包括: 通过图像识别算法对当前的游戏界面进行识 别, 确定其中的背景图像和可操作对象; 在当前的游戏界面之上生成的半透明的辅助界面, 所述辅助界面包括菜单选项以及在 所述可操作对象之上生成的模拟可操作对象; 当接收到第 一辅助算法确定指令时运行第 一辅助算法模型, 根据计算结果在所述模拟 可操作对象的周围显示操作提 示。 2.如权利要求1所述的游戏辅助 方法, 其特征在于, 所述第 一辅助算法包括: 贪心算法、 最短距离算法、 冒泡 算法、 快速排序算法和概 率算法任一种。 3.如权利要求1所述的游戏辅助方法, 其特征在于, 所述辅助界面还用于记录游戏过 程, 以及每次调用游戏 辅助界面时的选择 结果, 并提供游戏复盘功能。 4.如权利要求3所述的游戏辅助方法, 其特征在于, 当一局游戏结束时, 所述辅助界面 根据本局游戏过程以及调用游戏 辅助界面时的选择 结果, 生成游戏流 程图。 5.如权利要求4所述的游戏辅助方法, 其特征在于, 所述游戏流程图中每个节点均记录 有当前节点的辅助记录和分析 结果。 6.如权利要求1所述的游戏辅助方法, 其特征在于, 所述通过图像识别算法对当前的游 戏界面进行识别, 确定其中的背景图像和可操作对象时还 包括: 识别当前游戏界面对应的游戏类型, 以及当前游戏界面中显示的游戏模式; 根据所述游戏类型和所述游戏模式向自动适配适合的辅助算法, 或, 向玩家推荐至少 一种辅助算法, 并接收玩家的选择 结果。 7.如权利要求6所述的游戏辅助方法, 其特征在于, 所述辅助界面还包括结果模拟功 能, 根据所述游戏类型、 所述游戏模式和所述模拟可操作对象, 在所述辅助界面上生成模拟 游戏界面, 根据玩家对所述模拟可操作对象的操作结果模拟下一 步的结果。 8.如权利要求1 ‑7任一项所述的游戏辅助方法, 其特征在于, 所述辅助界面还包括评分 功能; 当一局游戏结束时, 对进行玩家评分; 根据所述玩家评分, 以及辅助结果进行算法评分; 当算法评分低于预设值时在后台模拟本局游戏对算法模型进行完 善。 9.一种终端, 其特 征在于, 所述终端包括: 处 理器、 存储器及通信总线; 所述通信总线用于实现处 理器和存 储器之间的连接通信; 所述处理器用于执行存储器 中存储的一个或者多个程序, 以实现如权利要求1至8中任 一项所述的游戏 辅助方法的步骤。 10.一种计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述计算机可读存储介质存储有一个或者 多个程序, 所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行, 以实现如权利要求1至8 中任一项所述的游戏 辅助方法的步骤。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 115408085 A 2一种游戏辅助方 法、 终端和计算机可 读存储介质 技术领域 [0001]本发明涉及计算机软件技术领域, 尤其涉及一种游戏辅助方法、 终端和计算机可 读存储介质。 背景技术 [0002]随着信息技术快速发展, 智能设备(如: 手机、 平板电脑等)使用越来越频繁, 开发 者针对智能设备开发出游戏种类也变得越来越多, 同时随着网上课堂的普及, 现在的小孩 子越来越频繁的开始接触到智能设备, 花在智能设备上 的时间变得越来越多, 针对这种情 况, 开发者也开发出了许多适合学生和幼儿玩的融合学习知识和各种算法启蒙的游戏种 类, 在一些休闲类游戏中也 运用了大量的算法模型, 来 提高游戏的趣味性。 [0003]在这些游戏中, 不 同的游戏, 不 同的关卡和不同的模式所采用的游戏算法和游戏 功率的难度各不相同, 导致玩家在玩游戏时无法很好的理解其中的算法逻辑, 使得游戏的 难度增大, 游戏的趣味性下降, 降低玩家持续玩下去的动力。 [0004]因此, 如何提供一种能够兼容多种游戏 的游戏辅助方法来降低游戏难度, 以提高 游戏的趣味性和 增强游戏信心, 是亟需解决的问题。 发明内容 [0005]鉴于上述相关技术的不足, 本申请的目的在于提供一种游戏辅助方法、 终端和计 算机可读存储介质, 旨在解决目前 的游戏辅助方法无法兼容多种游戏, 给多种游戏提供游 戏辅助的问题。 [0006]一种游戏辅助方法, 包括: 通过图像识别算法对当前的游戏界面进行识别, 确定其 中的背景图像和可操作对象; [0007]在当前的游戏界面之上生成的半透明的辅助界面, 所述辅助界面包括菜单选项以 及在所述可操作对象之上生成的模拟可操作对象; [0008]当接收到第一辅助算法确定指令时运行第一辅助算法模型, 根据计算结果在所述 模拟可操作对象的周围显示操作提 示。 [0009]上述游戏辅助方法, 包括图像识别算法对游戏界面进行识别, 并区别出其中的背 景图像和可操作对象, 并在游戏界面之上生成的半透明的辅助界面所述辅助界面包括菜单 选项以及在可操作对象之上生成的模拟可操作对象; 当接收到第一辅助算法确定指令时运 行第一辅助算法模型, 根据计算结果在模拟可操作对 象的周围显示操作提示。 通过图像识 别算法, 以及在游戏界面上生成额外的半透明的辅助界面的方式可以适配不同的游戏, 提 高了游戏辅助方法的适用性, 同时通过识别游戏界面中的可操作对 象, 并在辅助界面上生 成模拟可操作对象的方式提高辅助提 示的醒目程度。 [0010]可选地, 所述第一辅助算法包括: 贪心算法、 最短距离算法、 冒泡算法、 快速排序算 法和概率算法任一种。 [0011]上述游戏辅助方法 中第一辅助算法包括贪心算法、 最短距离算法、 冒泡算法、 快速说 明 书 1/6 页 3 CN 115408085 A 3

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